Les pions contrôlés par l’IA constituent les 3/4 du groupe et sont un élément clé du jeu. Ils sont attachants avec leurs commentaires amusants et déconcertants avec leur comportement au combat. Les deux autres places du groupe seront occupées par des pions recrutés dans la Faille, qui fourniront des connaissances et des informations sur les quêtes. L’objectif était de donner l’impression d’avoir un ami qui guide le joueur. Les pions et les PNJ sont les seuls guides dans le monde pour éviter de saturer l’écran avec des marqueurs.
Comme dans le premier jeu, les pions auront des inclinations que le joueur peut choisir directement. Chaque inclination a des comportements et des actions uniques. Les pions peuvent également avoir des connaissances sur certains ennemis. Il n’y a pas de quête principale spécifique, mais de nombreuses quêtes différentes. Chaque pion qui participe à une quête avec le joueur en apprend quelque chose. Cela crée une expérience individuelle en fonction des choix du joueur et des connaissances qu’il possède. Le plaisir de recruter des pions réside dans la découverte de leurs compétences particulières.
Une nouveauté est l’introduction des spécialisations, qui sont des capacités spéciales que les pions peuvent acquérir. Par exemple, un pion peut apprendre l’elfique auprès d’un PNJ pour devenir un forgeron des Woodland. Une autre spécialisation est celle de chirurgien, qui permet aux pions de guérir les autres. Les joueurs peuvent personnaliser leurs pions en combinant les inclinations et les spécialisations.
En résumé, les pions contrôlés par l’IA sont un élément clé du jeu, avec des inclinations et des spécialisations qui déterminent leur comportement au combat. Ils fournissent des connaissances et des informations sur les quêtes. Les joueurs peuvent recruter des pions avec des compétences spécifiques et personnaliser leur groupe en fonction de leurs préférences.